X-Reality Lab: Workshop – Hackathon- Presentation

MozXR ist ein Open-Source-Framework für Unreal Engine, dass die Entwicklung und den Betrieb immersiver XR-Anwendungen in komplexen Projektions- und Interaktionsumgebungen vereinfacht. In dem Workshop wird das framework vorgestellt und wie man seine zentralen Funktionen wie Multi-Screen-Rendering, räumliches Tracking, Cluster-Synchronisation, Spatial Audio sowie Deployment- und Debugging-Workflows gemeinsam in der wrapper software nutzen kann. Die Inhalte werden interaktiv und mit Unterstützung durch vorhandene Tutorialmaterialien erarbeitet.
Voraussetzung Teilnehmer
Windows 11 Laptop mit dezidierter GPU (RTX 20xx+ sowie 16+ GB RAM) aka Gaming Laptop, Lan Port
Falls das ein Problem darstellt bitten wir um Info, dann schauen wir was wir machen können.
Ablauf des X-Reality Labs at Schmiede26
DO 17.9. 15 Minuten Intro Talk (open and public)
FR 18.9. Ab 11:00 Workshop (Hands on Präsentation von Unreal Tutorials mit Q&A) (Anmeldung: office@schmiedehallein.com)
SA 19.9. Ab 11:00 Treffen im xrealitylab, Demo von Projekten, danach gemeinsame Rückfahrt zur Schmiede
Ab ca 14:00 Beginn Hackaton
Teambuilding, Konzept Brainstorming, Prototyping
SO 20.9. ab 11:00 Hackaton Fortsetzung, gemeinsame Umsetzung
MO 21.9. ab 11:00: Finalisierung, Fine Tuning, Präsentation des Projekts in der Schmiede (Nachmittag)
DI 22.9. ab 11:00 Installation im xrealitylab, ggf. Anpassungen vor Ort
MI 23.9. Präsentationsbereit am Mozarteum
DO 24.9. Präsentation im Rahmen der Eröffnung des X-Reality-Lab der Universität Mozarteum im Kurgarten in Salzburg
FR 25.9. Präsentation im Rahmen der Schmiede26 Werkschau
